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par boubouk50
02 Juin 2014 13:55
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable C#
Réponses : 5
Vues : 2801

Re: Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable path en

Je ne suis pas trop sur de celle -là non plus, même s'il elle ne me paraît pas fausse. deco = Instantiate(Resources.LoadAssetAtPath(decors , typeof(GameObject)) ) as GameObject; Tu peux essayer: deco = Instantiate(Resources.LoadAssetAtPath(decors , GameObject)); Tu auras surement un warning de cast ...
par boubouk50
02 Juin 2014 13:50
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable C#
Réponses : 5
Vues : 2801

Re: Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable path en

Salut Ole, Cette ligne m'interpelle. Je ne comprends pas pourquoi tu rentres les guillemets dans ta chaîne de caractères. string decors = "\"Assets/Prefabs/background/decors"+Mathf.CeilToInt(Random.value*24)+".prefab\""; Essaie avec: string decors = "Assets/Prefabs/background/decors"+ Mathf.CeilToIn...
par boubouk50
27 Mai 2014 09:21
Forum : Scripting
Sujet : CameraFacingBillboard : objet aligné
Réponses : 50
Vues : 13304

Re: CameraFacingBillboard : objet aligné

Il faut interpréter un petit peu

Code : Tout sélectionner

maCamera.SetActive(true);
monScriptBilboard.m_Camera = maCamera;
ça veut dire que maCamera contient la caméra en cours.

Code : Tout sélectionner

cams[index].SetActive(true);
Ici, c'est cams[index] qui contient ta caméra donc la solution est

Code : Tout sélectionner

monScriptBilboard.m_Camera = cams[index];
par boubouk50
26 Mai 2014 17:39
Forum : Scripting
Sujet : CameraFacingBillboard : objet aligné
Réponses : 50
Vues : 13304

Re: CameraFacingBillboard : objet aligné

Quand tu changes de camera, à ce moment là tu sais sur laquelle tu agis, tu peux donc changer la target du Billboard.
par boubouk50
23 Mai 2014 17:33
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Changer de texture en fonction de ..
Réponses : 3
Vues : 1720

Re: Changer de texture en fonction de ..

Pour changer de texture tu peux utiliser:
SetTexture()
et tu mets soit ta première soit ta seconde.

Pour l'anim, je ne sais plus trop, mais il me semble que Play() c'est uniquement pour l'anim par défaut. Essaie avec:
objectAnim.animation.Play(objectAnim.animation.clip.name);
par boubouk50
23 Mai 2014 16:54
Forum : Scripting
Sujet : Interface // Interaction 3D
Réponses : 5
Vues : 2226

Re: Interface // Interaction 3D

Salut, Alors les liens vers la doc: GetComponentInChildren() Cette ligne te permet de récupérer le Component MeshRenderer de tes enfants . Ce qui veut dire que ce script est attaché a un node qui est parent de tes textes. Je pense que MeshRenderer ici n'est pas bon, il faut que tu mettes Renderer à ...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:50
Forum : Scripting
Sujet : Suivre un objet par la caméra
Réponses : 10
Vues : 6265

Re: Suivre un objet par la caméra

Si tu veux que ta caméra soit toujours à la même distance de ton objet à regarder, alors la position de ta caméra = position de ton objet + offset direction de la caméra = lookAt ton objet ou bien si tu places correctement celle-ci à la main, elle devrait toujours être bien placée. http://docs.unity...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:45
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9527

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Au moins les stagiaires apprennent plein de choses plutôt que d'apprendre à faire du café.
Perso, moi ça me fait chier de me faire piquer le taff intéressant par un stagiaire...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:39
Forum : Scripting
Sujet : Lien dans interface
Réponses : 7
Vues : 2586

Re: Lien dans interface

Salut,

pour ça il faut regarder ici
Ensuite pour gérer les clics et les logos:
GameObjet de type GUITexture
Fonction OnMouseDown()
par boubouk50
22 Mai 2014 15:28
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9527

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Tu peux faire toutes tes anims du début à la fin, et ensuite par code les placer à un temps donné sur l'animation au lieu de 0.

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