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par construkid
31 Jan 2016 19:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
Réponses : 4
Vues : 2131

Re: C# faire une zone d'attack

Nevermind j'ai oublier de mettre un rigidbody au cube merci quand meme a plus :D
par construkid
31 Jan 2016 19:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
Réponses : 4
Vues : 2131

Re: C# faire une zone d'attack

jai egalement essayé avec le trigger mais rien ne se passe cest res bizare : void OnTriggerEnter (Collider other) { Debug.Log ("collision"); if(other.gameObject.tag == "Vert") { Destroy(other.gameObject); } } void OnTriggerStay (Collider other){ Debug.Log ("Stay"); } Meme avec le stay absolument rie...
par construkid
31 Jan 2016 19:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
Réponses : 4
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Re: C# faire une zone d'attack

Ok merci jai essayer mais rien ne se passe: void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log ("Collision"); if (collision.gameObject.tag == "vert") { Debug.Log ("vert collision"); } } En gros des qu'une collision se fait on recupere le tag de lobjet en collision et si c'est un enemie on le det...
par construkid
30 Jan 2016 23:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
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[Résolu] C# faire une zone d'attack

Bonsoir, j'ai un personnage, un cube et j'aimerai lui mettre une zone d'attaque. Pour cela j'ai quelqu'un qui ma conseiller d'utiliser un "Bound". Le problème c'est que je ne sait absolument pas l'utiliser et je ne trouve rien de compréhensible dans mon cas: Il y a deux équipes, rouge et vert, de cu...
par construkid
17 Jan 2016 21:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : detecter n'importe quel object dans une zone C#
Réponses : 2
Vues : 1522

Re: detecter n'importe quel object dans une zone C#

merci je vais voir ça et le code est entierement pas optimiser vu que je ne savais pas du tt quoi faire ^^
par construkid
17 Jan 2016 15:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : detecter n'importe quel object dans une zone C#
Réponses : 2
Vues : 1522

detecter n'importe quel object dans une zone C#

Bonjour a tous, mon probleme est le suivant: Je veux pouvoir detecter n'importe quel objet dans une zone delimitée... Voici le contexte: J'ai des cubes qui apparaissent toutes les secondes et un adversaire a la meme chose. Chaques cubes se deplacent et je veux pouvoir detecter si un enemie se trouve...
par construkid
10 Jan 2016 19:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
Réponses : 12
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Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel

OMG j'ai trouver j'ai oublier lespace a Main Camera ceest pour ça que ça marchait pas O_o
Merci a tous de m'avoir aider :D
par construkid
10 Jan 2016 17:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
Réponses : 12
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Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel

D'accord, Le script permet de faire avancer un cube aleatoirement sur les axes X et Y. Un grosse partie duscript sert a tester si le cube ne sort pas de la limite de zone. J'ai besoin de ma variable car au bout de 30 sec une limite sen va, j'ai donc besoin de savoir le temps restant via un autre scr...
par construkid
10 Jan 2016 16:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
Réponses : 12
Vues : 5727

Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel

Ok mais attention cest le nawak complet dedans : Le script qui fait bouger le cube : using UnityEngine; using System.Collections; public class engine : MonoBehaviour { public GameObject cube1; float posXcube1; float posYcube1; float RandomXY; float RandomXYmoinsplus; float TimeJeu = 0; float Timesec...
par construkid
10 Jan 2016 16:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
Réponses : 12
Vues : 5727

Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel

c'est bon alors j'ai plus derreur sur ça. Mais je fais un jeu ou des cubes appraissent avec ce script, je ne peut donc pas assigner la variable dans la fonction start mais dans la fonction update: void Update () { Maincamera = GameObject.Find ("MainCamera"); MainScript = Maincamera.GetComponent<main...

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