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- 31 Jan 2016 19:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
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Re: C# faire une zone d'attack
Nevermind j'ai oublier de mettre un rigidbody au cube merci quand meme a plus
- 31 Jan 2016 19:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
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Re: C# faire une zone d'attack
jai egalement essayé avec le trigger mais rien ne se passe cest res bizare : void OnTriggerEnter (Collider other) { Debug.Log ("collision"); if(other.gameObject.tag == "Vert") { Destroy(other.gameObject); } } void OnTriggerStay (Collider other){ Debug.Log ("Stay"); } Meme avec le stay absolument rie...
- 31 Jan 2016 19:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
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Re: C# faire une zone d'attack
Ok merci jai essayer mais rien ne se passe: void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log ("Collision"); if (collision.gameObject.tag == "vert") { Debug.Log ("vert collision"); } } En gros des qu'une collision se fait on recupere le tag de lobjet en collision et si c'est un enemie on le det...
- 30 Jan 2016 23:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] C# faire une zone d'attack
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[Résolu] C# faire une zone d'attack
Bonsoir, j'ai un personnage, un cube et j'aimerai lui mettre une zone d'attaque. Pour cela j'ai quelqu'un qui ma conseiller d'utiliser un "Bound". Le problème c'est que je ne sait absolument pas l'utiliser et je ne trouve rien de compréhensible dans mon cas: Il y a deux équipes, rouge et vert, de cu...
- 17 Jan 2016 21:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : detecter n'importe quel object dans une zone C#
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Re: detecter n'importe quel object dans une zone C#
merci je vais voir ça et le code est entierement pas optimiser vu que je ne savais pas du tt quoi faire ^^
- 17 Jan 2016 15:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : detecter n'importe quel object dans une zone C#
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detecter n'importe quel object dans une zone C#
Bonjour a tous, mon probleme est le suivant: Je veux pouvoir detecter n'importe quel objet dans une zone delimitée... Voici le contexte: J'ai des cubes qui apparaissent toutes les secondes et un adversaire a la meme chose. Chaques cubes se deplacent et je veux pouvoir detecter si un enemie se trouve...
- 10 Jan 2016 19:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
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Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
OMG j'ai trouver j'ai oublier lespace a Main Camera ceest pour ça que ça marchait pas O_o
Merci a tous de m'avoir aider
Merci a tous de m'avoir aider
- 10 Jan 2016 17:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
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Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
D'accord, Le script permet de faire avancer un cube aleatoirement sur les axes X et Y. Un grosse partie duscript sert a tester si le cube ne sort pas de la limite de zone. J'ai besoin de ma variable car au bout de 30 sec une limite sen va, j'ai donc besoin de savoir le temps restant via un autre scr...
- 10 Jan 2016 16:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
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Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
Ok mais attention cest le nawak complet dedans : Le script qui fait bouger le cube : using UnityEngine; using System.Collections; public class engine : MonoBehaviour { public GameObject cube1; float posXcube1; float posYcube1; float RandomXY; float RandomXYmoinsplus; float TimeJeu = 0; float Timesec...
- 10 Jan 2016 16:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
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Re: C# acceder a une variable d'un autre script en temps reel
c'est bon alors j'ai plus derreur sur ça. Mais je fais un jeu ou des cubes appraissent avec ce script, je ne peut donc pas assigner la variable dans la fonction start mais dans la fonction update: void Update () { Maincamera = GameObject.Find ("MainCamera"); MainScript = Maincamera.GetComponent<main...