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par DJ-OMZ
25 Sep 2018 19:49
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Besoin de conseils graphismes et performances
Réponses : 37
Vues : 18934

Re: Besoin de conseils graphismes et performances

boubouk50 a écrit :
25 Sep 2018 11:42
Il faut donc fusionner les objets qui possèdent les mêmes matériaux. Et donc avoir 4 objets avec un matériau chacun. soit 4 DrawCalls.
Déjà, là tu as une première opti.
Je suis désolé, je ne vois pas dans le lien comment faire cette fusion :/
par DJ-OMZ
25 Sep 2018 11:23
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Besoin de conseils graphismes et performances
Réponses : 37
Vues : 18934

Re: Besoin de conseils graphismes et performances

Il y a pas mal de choses que j'ai pas compris dans ton message :lol: Bon d'abord les meshes, ce sont les modèles, les polygones quoi, donc il faut éviter de les superposer, j'ai bon ? Les shaders, a ce niveau tu m'as perdu :langue2: Pour ma part j'utilise des modèles et je leur crée un Material que ...
par DJ-OMZ
24 Sep 2018 20:10
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Besoin de conseils graphismes et performances
Réponses : 37
Vues : 18934

Besoin de conseils graphismes et performances

Bonjour, J'éspère avoir posté ça au bon endroit :-/ Voila, je suis assez débutant sur Unity, j'ai un projet sur lequel je bosse depuis un moment. J'aimerais tenter de mettre ce Jeu sur le Play Store et de voir ce que ça peut donner... Donc le jeu est pour les mobiles, et j'aimerais savoir comment fa...
par DJ-OMZ
13 Sep 2018 14:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] 2 Box Colliders pour un même objet
Réponses : 3
Vues : 1907

Re: [DB-AL] 2 Box Colliders pour un même objet

Merci de la réponse;

Effectivement ça fonctionne, bien joué et merci :super:

Boubouk50 : Malheureusement dans mon cas j'ai certaines particularités qui me rendent cette solution impossible, mais pas grave l'autre méthode fonctionne parfaitement !
par DJ-OMZ
13 Sep 2018 13:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] 2 Box Colliders pour un même objet
Réponses : 3
Vues : 1907

[RESOLU][DB-AL] 2 Box Colliders pour un même objet

Bonjour,

Je voudrais savoir si il est possible d'avoir 2 Box Colliders sur un objet, et dans un script, faire une action différente en fonction du box Collider sur lequel on a cliqué.

Merci,
par DJ-OMZ
20 Mars 2018 00:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Solution pour créer un décor
Réponses : 5
Vues : 3531

Re: [Résolu] Solution pour créer un décor

D'accord je regarde, merci.
par DJ-OMZ
19 Mars 2018 00:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Solution pour créer un décor
Réponses : 5
Vues : 3531

Re: Solution pour créer un décor

Peut-être fait tu trop compliqué, as tu essayé avec un particle system ? Si tu ne connaissais pas jusque là, je te conseille vivement de t'y intéressé car c'est plutôt utile comme truc et en plus t'a pas mal de tutos sur ytb Tu tapes simplement tuto particle system et hop tu torche 4-5 vidéos jusqu...
par DJ-OMZ
17 Mars 2018 13:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Solution pour créer un décor
Réponses : 5
Vues : 3531

[Résolu] Solution pour créer un décor

Bonjour a tous, Désolé, je ne sais pas vraiment si cette question est bien au bon endroit sur ce forum... En fait je souhaite faire un décor, et je ne sais pas du tout comment m'y prendre. Est-ce que c'est réalisable via unity, est-ce que je dois utiliser d'autres logiciel ? Ce que je veux faire, c'...
par DJ-OMZ
19 Fév 2018 23:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV
Réponses : 6
Vues : 3454

Re: [DB - AL] Erreur albedo UV

Du coup je peux pas trop t'aider je ne maîtrise pas ces outils. Par contre je suis certain de ma solution. Sans vouloir être condescendant en faisant une rapide recherche je pense que tu as moyen de régler rapidement ton souci: https://www.google.fr/search?q=d%C3%A9pliage+uv+blender&oq=depliage+uv+...
par DJ-OMZ
18 Fév 2018 20:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV
Réponses : 6
Vues : 3454

Re: [DB - AL] Erreur albedo UV

En fait ils faut déplier tes UVs dans Blender. Je suis pas dans cette partie mais j'ai été confronté à ce souci et la personne en charge de la parie 3ds max avait déplier les UVs (dépliage auto ou manuel). Ça te parle? Euuuuuuhh.... Non pas du tout... Déjà, comme je l'ai dit plus haut, une personne...

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