Alors c'est que tu n'as pas placé tes fichiers au bon endroit...
Peux-tu envoyer un screenshot de ton arborescence de fichiers en ftp ?
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- 13 Jan 2020 16:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Unity > php > mysql... je fais quoi des php ?
- Réponses : 20
- Vues : 9057
- 13 Jan 2020 15:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Unity > php > mysql... je fais quoi des php ?
- Réponses : 20
- Vues : 9057
Re: Unity > php > mysql... je fais quoi des php ?
Quand tu tapes l'url directement dans un navigateur web, as-tu accès à ton fichier php ?
- 13 Jan 2020 14:55
- Forum : Scripting
- Sujet : comment créer un tore?
- Réponses : 1
- Vues : 1356
Re: comment créer un tore?
Une recherche sur le net, c'est tellement plus simple
https://gamedev.stackexchange.com/quest ... torus-mesh
http://apparat-engine.blogspot.com/2013 ... torus.html
Et tu peux aussi le modéliser dans un logiciel, c'est encore plus simple...
https://gamedev.stackexchange.com/quest ... torus-mesh
http://apparat-engine.blogspot.com/2013 ... torus.html
Et tu peux aussi le modéliser dans un logiciel, c'est encore plus simple...
- 12 Jan 2020 14:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]Quel est la différence entre un préfab et un model?
- Réponses : 2
- Vues : 1633
Re: Quel est la différence entre un préfab et un model?
Un prefab est un gameObject ou une hiérarchie de gameObjects (avec tous leurs composants associés) qui forment une entité réutilisable et préconfigurée que tu pourras dupliquer dans ton projet. Un modèle (je supose un mesh 3D ? ) est juste une source de données qui sera affichée sous forme de gameOb...
- 11 Jan 2020 13:13
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Projet dôme
- Réponses : 5
- Vues : 3671
Re: Projet dôme
Alors dans ce cas je te recommande de tenter de faire d'abord d'autres petits jeux plus simples, pour te faire la main.
- 11 Jan 2020 11:21
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Projet dôme
- Réponses : 5
- Vues : 3671
Re: Projet dôme
Salut !
On va dire que tu n'attaques pas par un projet simple
Pour commencer, quel est ton niveau en programmation ?
Je suppose que tu veux faire un style de jeu plutôt arcade... à quel point tu t'en fous que ça soit physiquement réaliste ?
On va dire que tu n'attaques pas par un projet simple
Pour commencer, quel est ton niveau en programmation ?
Je suppose que tu veux faire un style de jeu plutôt arcade... à quel point tu t'en fous que ça soit physiquement réaliste ?
- 07 Jan 2020 13:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger en haut e en bas sans flipper les axes!!!
- Réponses : 5
- Vues : 3077
Re: Bouger en haut e en bas sans flipper les axes!!!
Je m'excuse auprès des "helpers" habituels si vous pensez que j'ai donné trop de détails, hésitez pas à me le dire, j'essaierai d'être plus énigmatique la prochaine fois que ça me prend de répondre à une question si tel est le cas :twisted: haha, non, ta réponse est très bien... Et il ne faut pas ê...
- 06 Jan 2020 23:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger en haut e en bas sans flipper les axes!!!
- Réponses : 5
- Vues : 3077
Re: Bouger en haut e en bas sans flipper les axes!!!
Salut,
Ta question n'est pas assez claire, pourrais tu détailler un peu plus ce qui ne va pas et surtout ce que tu veux que le cube fasse précisément ?
Sinon, on ne dit pas "codage" mais "programmation"
Ta question n'est pas assez claire, pourrais tu détailler un peu plus ce qui ne va pas et surtout ce que tu veux que le cube fasse précisément ?
Sinon, on ne dit pas "codage" mais "programmation"
- 06 Jan 2020 10:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment bien importer un projet entier ?
- Réponses : 7
- Vues : 3459
Re: comment bien importer un projet entier ?
Heuuu... ça fait combien de temps que tu utilises Unity ?
- 05 Jan 2020 22:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment bien importer un projet entier ?
- Réponses : 7
- Vues : 3459
Re: comment bien importer un projet entier ?
Il va falloir apprendre à fouiller un peu plus...
Tu as dans ce projet un dossier "Scenes" avec un fichier "MainScene" à ouvrir
Tu as dans ce projet un dossier "Scenes" avec un fichier "MainScene" à ouvrir