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- 23 Nov 2018 00:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
- Vues : 11627
Re: Modélisation de mesh et mapping
Il ne faut pas oublier que crée un nouveau matériau ou changer l'albedo via script casse le batching. Tu dois utiliser MaterialPropertyBlock pour changer des variables sans casser le batching, il me semble que c'est spécifique au GPU instancing par contre " GPU Instancing ". Je ne sait pas combien ...
- 23 Nov 2018 00:09
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 37328
Re: [WIP] Ping
Merci pour ton retour.
J'ai bien noté ta remarque sur la visibilité, c'est vrai qu'en ayant le nez tout le temps dessus je ne m'en était pas rendu compte, je vais réfléchir à une solution pour la prochaine fois (un petit effet de particule peut être pour attirer l’œil).
J'ai bien noté ta remarque sur la visibilité, c'est vrai qu'en ayant le nez tout le temps dessus je ne m'en était pas rendu compte, je vais réfléchir à une solution pour la prochaine fois (un petit effet de particule peut être pour attirer l’œil).
- 23 Nov 2018 00:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
- Réponses : 13
- Vues : 11804
Re: Soucis rebond
Le soucis viens du fait qu'à la fois tu met un rigidboy sur ton caractère et en même temps tu gère ses déplacement en modifiant la position de son transform. Ce sont deux techniques qui s'accordent mal entre elles. Il faut que tu choisisse : soit tu vire ton rigidbody et continue à gérer tes déplace...
- 22 Nov 2018 10:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
- Vues : 11627
Re: Modélisation de mesh et mapping
Ok ok ok, je ne connaissait pas en fait. D'ailleurs si t'as un lien la dessus ( même si je ne suis que sur la 2017) parce que je ne trouve pas sur la doc unity. En tout cas c'est sur que si c'est sans ligne de code, la simplicité est a son maximum! ;-) Pour la doc officielle : https://docs.unity3d....
- 21 Nov 2018 23:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
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Re: Modélisation de mesh et mapping
C'est pas déjà ce qu'il se passe si tu fais un prefab du vaisseau et que tu en instancie autant que nécessaire ? Du coup pour chaque instance assigné un mainColor différent par exemple pour colorer les vaisseau. Mais je doute pas que la 2018 apporte plus de facilité pour ça Sauf que les prefab vari...
- 21 Nov 2018 22:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
- Vues : 11627
Re: Modélisation de mesh et mapping
je préfèrerai dupliquer le premier vaisseau et lui appliquer une autre texture, ça fait deux vaisseaux ! Si tu part sur ce genre de solution, je pense que tu devrais jeter un œil aux "prefab variants" de la v2018.3 de Unity (aujourd'hui en beta, mais qui devrait arriver en stable en fin d'année). L...
- 21 Nov 2018 13:59
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 37328
Re: [WIP] Ping
Une petite mise à jour supplémentaire cette semaine. Les nouveautés : Amélioration du visuel du player dans l'xp 3D Ajout d'une action possible par le player dans divers scènes et les variantes. Histoire de développer un peu, l'amélioration visuelle concerne l'ajout d'un effet de réflexion, le marqu...
- 20 Nov 2018 17:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Démo] Unity FPS Sample
- Réponses : 4
- Vues : 3119
Re: [Démo] Unity FPS Sample
heuu, qu'on soit bien d'accord pour qu'il n'y a pas de malentendu, ce n'est pas moins qui l'ai fait, c'est Unity. Je n'est fait que modifier quelques bricoles. Je le met à dispo ici car ça m'a pris vraiment trois plombes pour installer le projet et faire une build qui tourne et je me dis que si il y...
- 20 Nov 2018 00:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
- Réponses : 11
- Vues : 4824
Re: [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
Mais ma solution est vachement meilleur
- 20 Nov 2018 00:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
- Réponses : 11
- Vues : 4824
Re: [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
Alors ça si c'est pas de la synchro !