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par boubouk50
22 Mai 2014 16:45
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9481

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Au moins les stagiaires apprennent plein de choses plutôt que d'apprendre à faire du café.
Perso, moi ça me fait chier de me faire piquer le taff intéressant par un stagiaire...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:39
Forum : Scripting
Sujet : Lien dans interface
Réponses : 7
Vues : 2582

Re: Lien dans interface

Salut,

pour ça il faut regarder ici
Ensuite pour gérer les clics et les logos:
GameObjet de type GUITexture
Fonction OnMouseDown()
par boubouk50
22 Mai 2014 15:28
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9481

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Tu peux faire toutes tes anims du début à la fin, et ensuite par code les placer à un temps donné sur l'animation au lieu de 0.
par boubouk50
22 Mai 2014 11:39
Forum : L'interface GUI
Sujet : pan et zoom sur une photo dans une GUI
Réponses : 2
Vues : 1967

Re: pan et zoom sur une photo dans une GUI

Salut,
la doc: GUITexture

Ta photo doit être un GUITexture, ensuite tu peux changer la taille et la position de départ at runtime, grâce a PixelInset.
par boubouk50
22 Mai 2014 11:02
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9481

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Arf oui, oups...

Du coup, au lieu de mettre une distance par défaut, je te propose de mettre l'écart entre les trains avant et arrière, ça semble plus juste. Mais ouais, je pense que c'est une bonne solution.
par boubouk50
22 Mai 2014 10:44
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9481

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Théoriquement, les deux trains ne suivent exactement la même trajectoire. Du coup... je pense que c'est pour cela que l'on met le centre qui suit la trajectoire entre les 2 trains (pour avoir une moyenne qui limite l'effet) Une idée cependant: Mettre le centre de l'objet qui suit la trajectoire au c...
par boubouk50
21 Mai 2014 12:15
Forum : Scripting
Sujet : string to float et précisions
Réponses : 9
Vues : 3635

Re: string to float et précisions

D'après Wikipedia Quand un float dépasse une certaine valeur > 10000 je crois, alors il le réduit à un float inférieur à 10 * 10^x. Du coup 950561722.8715973258 = 9.505617*10^8 L'approximation du float à 6 décimales après la virgule, te fais perdre la précision... Un float est une approximation. Voi...
par boubouk50
19 Mai 2014 16:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
Réponses : 6
Vues : 2837

Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique

C'est à dire?
l'affichage en GUI avec GUITexture? Le placement de ceux-ci par rapport à l'écran?
L'interactivité de ceux ci? Comportement (OnMouseDown() Event)

Ce sont les pistes de recherche qui te permettront d'arriver à ton but, mais sans détails, je peux pas être plus spécifique.
par boubouk50
19 Mai 2014 15:45
Forum : L'interface GUI
Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
Réponses : 6
Vues : 2837

Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique

Salut Soumaya,

Voilà qui devrait t'aider:
MainTexture
GetTexture
SetTexture

La texture principale peut se changer en affectant une nouvelle texture à celle-ci, par exemple en récupérant la texture d'un autre objet.

Tu peux également changer le materiau entier.
par boubouk50
19 Mai 2014 10:27
Forum : Scripting
Sujet : Script Skybox
Réponses : 3
Vues : 1811

Re: Script Skybox

Pour l'aléatoire: Random Pour le portage de Javascript à C#, ce n'est pas trop compliqué, il faut simplement ajuster la syntaxe. Je ne vais pas coder pour toi, il faut apprendre à rechercher, comprendre et adapter. Pour info, dans la page de doc Unity en anglais, tu as un onglet Scripting Reference ...

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