les Shaders

Questions à propos du scripting Shader.
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  • Site Unity 3D France
    par E3DStef » 16 Mars 2016 01:46 » dans News Unity 3D-France
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    Dernier message par E3DStef
    16 Jan 2018 01:04
  • J'ai un projet qui "déchire tout" etc..... : La "compile"
    par ZJP » 28 Nov 2012 17:35 » dans Unity le logiciel
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    Dernier message par Alewinn
    10 Mai 2018 01:10
  • Charte et FAQ du forum ( A lire avant de poster )
    par ZJP » 16 Jan 2012 19:19 » dans Unity le logiciel
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    Dernier message par Max
    06 Oct 2018 17:29
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  • shader ocean unity
    par sebcircus » 13 Mars 2013 23:02
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    Dernier message par sebcircus
    14 Mars 2013 12:51
  • Vieux Shader de Glow (Highlighting) qui...fonctionne
    par ZJP » 06 Mars 2013 04:54
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    Dernier message par Freelax
    10 Mars 2013 05:07
  • Shader Double Face Lit
    par Josk » 02 Mars 2013 19:26
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    Dernier message par Josk
    03 Mars 2013 13:03
  • Mobile/Diffuse : rajouter _SecondTex ?
    par Somoraze » 18 Fév 2013 18:42
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    Dernier message par Alesk
    28 Fév 2013 00:08
  • Toon Style Shader Pack
    par ZJP » 22 Fév 2013 17:00
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    Dernier message par ZJP
    22 Fév 2013 18:34
  • Aide sur véhicules et demande de véhicules
    par freepl » 21 Fév 2013 11:11
    16 Réponses
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    Dernier message par axel
    22 Fév 2013 14:50
  • Toon shaders, tessellated and bump mapped
    par ZJP » 06 Fév 2013 23:52
    2 Réponses
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    Dernier message par cayou66
    07 Fév 2013 15:04
  • Shader pour l'animation procédural de texture.
    par ZJP » 03 Fév 2013 16:21
    1 Réponses
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    Dernier message par Max
    03 Fév 2013 16:39
  • GLSL Hacker
    par ZJP » 27 Jan 2013 20:20
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    Dernier message par ZJP
    27 Jan 2013 20:20
  • lightmapping en runtime [RESOLU]
    par sotec » 16 Jan 2013 12:19
    26 Réponses
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    Dernier message par sotec
    17 Jan 2013 12:23
  • [résolu] Clipping plane
    par sephitoth » 12 Déc 2012 16:23
    12 Réponses
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    Dernier message par sephitoth
    14 Jan 2013 14:33
  • shadows et anti-aliasing
    par sotec » 11 Jan 2013 16:09
    1 Réponses
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    Dernier message par sotec
    11 Jan 2013 17:39
  • shader pour light
    par pauslsta » 17 Août 2012 15:27
    15 Réponses
    6853 Vues
    Dernier message par sotec
    11 Jan 2013 15:16
  • Andromeda Hologram Shader.
    par ZJP » 03 Déc 2012 17:04
    7 Réponses
    5335 Vues
    Dernier message par axel
    10 Jan 2013 08:39
  • Tessellation PNTriangles
    par SirAlex » 22 Déc 2012 11:26
    3 Réponses
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    Dernier message par Max
    22 Déc 2012 13:07
  • Eau et transparence...
    par bld01 » 02 Avr 2012 16:26
    21 Réponses
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    Dernier message par stigma
    19 Déc 2012 11:29
  • Shader 2Pass Front/Back
    par artemisart » 08 Déc 2012 22:45
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    Dernier message par artemisart
    09 Déc 2012 22:51
  • Shader unlight cut - Mesh
    par lenneth78 » 15 Nov 2012 17:17
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    Dernier message par lenneth78
    15 Nov 2012 17:17
  • particule de fumée
    par ghais » 07 Nov 2012 16:49
    5 Réponses
    2568 Vues
    Dernier message par axel
    08 Nov 2012 08:57
  • Farfarer Translucent Shader.
    par ZJP » 16 Sep 2012 05:13
    6 Réponses
    2696 Vues
    Dernier message par Kailas
    15 Oct 2012 10:32
  • [Toon/outline] Nombre de polygones x2 !
    par cayou66 » 20 Août 2012 22:18
    27 Réponses
    11143 Vues
    Dernier message par kikosoft
    13 Oct 2012 18:52
  • XRay et DOF/Bloom Shaders de BRN
    par ZJP » 30 Sep 2012 03:14
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    3430 Vues
    Dernier message par ZJP
    13 Oct 2012 00:54
  • Flow map
    par axel » 03 Mai 2012 08:29
    23 Réponses
    10894 Vues
    Dernier message par axel
    20 Sep 2012 08:37
  • Shader atmosphere de planete transparent
    par rattle-snake » 27 Jan 2012 12:50
    18 Réponses
    8399 Vues
    Dernier message par axel
    18 Sep 2012 07:44
  • problème de shader sur objet importé
    par antho2b » 05 Sep 2012 15:41
    4 Réponses
    2635 Vues
    Dernier message par Loulou
    06 Sep 2012 11:03
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