[GUI] Daikon Forge GUI

Présentation des outils annexes/externes à Unity.
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ZJP
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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par ZJP » 11 Déc 2013 19:20

cayou66 a écrit :Ah ouais surtout que l'utilisation est rude, comme tu dis JP. Il faut développer son UI dans un programme externe, et ensuite faire le lien dans Unity.
Non merci.
Il était question à un moment de l'intégration de Scaleform dans Unity. A mon avis, le "workflow" (ou l'ambition d'Autodesk?) a du "géner" UT car trop compliqué. Autodesk a fait cavalier seul. Une explication (sans doute?!) du retard pris avec le GUI.

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Max
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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par Max » 11 Déc 2013 19:57

En interne, les débats sur le sujet ont du être particulièrement animés je suppose, avant les prises de décisions...
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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par ZJP » 11 Déc 2013 20:16

Max a écrit :En interne, les débats sur le sujet ont du être particulièrement animés je suppose, avant les prises de décisions...
UT semble chatouilleux quand le sujet Scaleform est abordé. :mrgreen:

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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par Max » 03 Fév 2014 10:05

Pour ceux que cela intéressent, Daikon Forg est en promo, 65% de ristourne, soit 26.25$ sur l'AssetStore au lieu des 75$ habituels....(fait partie du Madness sale en cours )
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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par Max » 02 Avr 2014 11:53

C'est jour de promo pour Daikon Forge, 70% de ristourne, soit 27$ sur l'AssetStore au lieu des 90$ habituels....
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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par Pico57 » 08 Juil 2014 15:11

En promo aujourd'hui à -65% soit 25€, je ne peux toujours que le conseiller : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10438

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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par Aegis » 07 Août 2014 04:12

Daikon Forge GUI n'est plus disponible à la vente :o :shock:
http://www.daikonforge.com/forums/threa ... tore.2235/

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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par cayou66 » 07 Août 2014 05:07

Why???
Because !

C'est malheureusement trop souvent le cas...

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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par Max » 12 Août 2014 17:14

Réponse, et amorce d'explication de l'auteur de DFGUI: http://forum.unity3d.com/threads/daikon ... st-1731303
I originally intended to write a lengthy reply outlining the multiple factors that went into this decision and why it all came to a head just recently, but after reading the latest posts I have decided to keep it short and simple...

DFGUI is simply no longer a financially viable product, and there is every reason to believe that the market for third-party GUI libraries will shrink even more drastically in the very near future.

After losing both people that were helping me, I would have to work more than 40 hours a week to earn less than 20% (on average) of what I would get from a regular job in order to keep this product going. I had thought that DFGUI being included in the Asset Store sales might turn things around and that the situation would be temporary, but it's obviously not going to be included in sales every month and I've got a family to feed.

Crunch time should be over within a few weeks, and I should at that point have the time to finish a short list of bug fixes and get an update out. While we do have an MVP version of DFGUI 2.0 for in-house use, it does not seem likely to be released at this point, and we may opt instead to try to back-port some of that code for a final update.
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Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Message par ZJP » 08 Sep 2014 14:42


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