[MY-AL] Jeu 2D et et limite d’écran

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pcpunch
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[MY-AL] Jeu 2D et et limite d’écran

Message par pcpunch » 02 Juil 2020 19:56

Bonjour,
Je suis en train de faire un casse brique en mode portrait.
Je travail en 720*1280 dans l’éditeur.
Au niveau des "player setting" je force le mode portrait.

:rougefaché: Mais lorsque je test mon jeu sur mobile android, les bords gauche droite de l’écran (pour le rebond) ne sont pas placé a la bonne place.

Comment cela fonctionne avec Unity, quand on build pour pc ou webgl aucun soucis, mais sur android comment régler cela pour que le jeux s'affiche correctement ?
Il n'y a pas moyen d’étendre la scène a la résolution du mobile ?

:amen: J'ai bien essayé : Screen.SetResolution(720, 1280, true); mais le résultat est identique !

Je commence a croire qu' unity n'est pas fait pour la 2D mobile !

Cordialement

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ZeroKcm
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Re: [MY-AL] Jeu 2D et et limite d’écran

Message par ZeroKcm » 02 Juil 2020 23:35

Tu peux utiliser un Canvas Scaler sur ton Canvas et fixer la résolution.
Il vaut mieux avoir un ratio proche des smartphones cibles.
J'utilise du 1080x1920, ça fonctionne plutot bien :

canvas.png
canvas.png (67.89 Kio) Consulté 454 fois

pcpunch
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Re: [MY-AL] Jeu 2D et et limite d’écran

Message par pcpunch » 03 Juil 2020 11:54

Bonjour le soucis n'est pas au niveau de l'UI, mais des sprites.
Les sprites représentant les limites gauche droite de rebond ne sont pas a la même position selon les périphérique mobile.

:-D Voici une capture de l'editor :
Image

:-/ Voici mes paramétres de Build :
Image

:rougefaché: Voici le résultat compilé dans mon smartphone :
Image

J’espère être plus précis, effectivement sans les captures et après relecture mes propos ne sont pas forcement très compréhensible, méa culpa :)

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