Bonjour,
D'apres mes lectures, je souhaiterai une confirmation pour la creation d'une app. pour Ios.
Voici ce que je comprends :
Je suis sous windows, unity est sous windows, je developpe sous windows .
-L'app est faite avec unity sous windows pour Android par ex , je change donc les build settings pour la faire pour Ios.
-Unity me créé tout un "package" pret a etre utilisé dans Xcode.
- Je transfere ce "package" dans Xcode sur un Mac ( qui a tout a jour, Xcode et autre.. ) , puis je l'ouvre et je lance la compile sur le mac avec Xcode
Si tout se passe bien, j 'ai mon app crée sur le Mac prete a etre utiliséee..
Est ce bien cela ?
Merci
Confirmation de ma compréhension pour le build sur Ios
- boubouk50
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Re: Confirmation de ma compréhension pour le build sur Ios
Pour iOS, tu n'auras pas accès au fichier d'installation (.ipa de mémoire) sauf avec un compte spécifique (Entreprise je crois) à 200$/an (prix de 2015) mais ce n'est que pour le dev, pas la diffusion.
Une fois l'archive compilée et prête, il faudra l'uploader sur l'AppStore, et qu'elle y soit acceptée.
Si tu veux la tester directement sur ton appareil iOS, il faut le connecter au Mac, l'enregistrer comme appareil de développement et tu pourras compiler directement dessus depuis XCode.
Les infos suivantes datent d'il y a plus de 5 ans, je ne sais pas comment cela a évolué:
Cela nécessite obligatoirement un compte développeur Apple à 100$ (prix de 2015). La licence est annuelle et ne pas la renouveler entraine immédiatement la suppression du compte et des applications sur l'AppStore. Donc, si tu ne paies plus, tu ne pourras plus diffuser tes applications.
Une fois l'archive compilée et prête, il faudra l'uploader sur l'AppStore, et qu'elle y soit acceptée.
Si tu veux la tester directement sur ton appareil iOS, il faut le connecter au Mac, l'enregistrer comme appareil de développement et tu pourras compiler directement dessus depuis XCode.
Les infos suivantes datent d'il y a plus de 5 ans, je ne sais pas comment cela a évolué:
Cela nécessite obligatoirement un compte développeur Apple à 100$ (prix de 2015). La licence est annuelle et ne pas la renouveler entraine immédiatement la suppression du compte et des applications sur l'AppStore. Donc, si tu ne paies plus, tu ne pourras plus diffuser tes applications.
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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Re: Confirmation de ma compréhension pour le build sur Ios
Merci , une nouvelle fois , pour ton retour.
Pas de soucis pour prendre les comptes qui vont bien et autre. Si c'est tout compilé et qu il n y'a meme pas a repasser par Xcode, c'est encore mieux pour moi ....
Je ferai aussi mes tests en local avant de tout pousser sur le store, donc idem, pas de soucis sur ce point.
Merci pour ta reponse!
Pas de soucis pour prendre les comptes qui vont bien et autre. Si c'est tout compilé et qu il n y'a meme pas a repasser par Xcode, c'est encore mieux pour moi ....
Je ferai aussi mes tests en local avant de tout pousser sur le store, donc idem, pas de soucis sur ce point.
Merci pour ta reponse!
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Re: Confirmation de ma compréhension pour le build sur Ios
Tu dois y repasser pour compiler et valider les certificats, et, in fine, paramétrer pour l'AppStore. Tu n'auras pas à coder ou tripatouiller dans XCode, si c'est ce que tu entendais par là. Ce n'est que de la configuration de projet.
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Re: Confirmation de ma compréhension pour le build sur Ios
Oui ok, c 'etait bien ce que j'avais compris.
Merci
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