UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Chris Morris
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UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Message par Chris Morris » 13 Fév 2011 14:08

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Salut tout le monde!

Je ne comprend pas le francais tres bien, mais... J'apprends :) Ici, il est un apercu pour un nouvel outil.

la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=ClWJT-eGCVQ

De nous :) - http://www.sixtimesnothing.com

UniSky est sur le Unity Asset Store. Version meteo - À suivre!

Merci

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Ambrosios
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Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Message par Ambrosios » 13 Fév 2011 16:09

Salut,

C'est carrément impressionnant ! J'avais des doutes sur la puissance du moteur, ils viennent de disparaitre :lol:

Vous comptez ajouter des éclairs dans les prochaines versions ?
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Franck
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Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Message par Franck » 13 Fév 2011 18:40

Salut.

C'est super bien fait.excelent.
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.

Chris Morris
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Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Message par Chris Morris » 13 Fév 2011 23:54

Merci!
Vous comptez ajouter des éclairs dans les prochaines versions ?
Oui - À suivre aussi :)

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giyomuSan
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Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Message par giyomuSan » 14 Fév 2011 08:38

pretty cool tool chris ;)
et bonne chance avec le francais ^^

julian
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Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Message par julian » 11 Juin 2014 22:26

Je me permets de déterrer ce topic, car j'ai fait un peu le tour de tout ce qui se fait en gestion de météo à peu près réaliste, et en dehors de Nuaj' auquel je ne comprends rien, je fais mumuse avec Unisky.

Par contre, ça aurait été sympa pour son concepteur de laisser quelques scripts d'exemples (il y en a bien un en js, mais bon..).

Je cherche à avoir un orage assez fort avec de nombreux éclairs, le tout dans un cycle jour nuit s'étalant sur 2h par exemple. Bien entendu, je souhaiterais les god rays à travers les nuages (il me semble que c'est possible) et bien entendu les ombres sur les objets au sol, en fonction des nuages.

Pour le moment, j'arrive juste à avoir mes nuages épais.. mais rien d'autre et l'effet de vent est buggé (visuellement, j'ai des especes d'artefact noirs, pas très jolis).

Voici mon script :

Code : Tout sélectionner

// instance of the API
private var uniSky : UniSkyAPI;
private var timeOfDay : float = 0f;

public function Awake() : void {
	
	// Define instance
	var uniSkyObject : GameObject = GameObject.Find("UniSkyAPI");
	if (!uniSkyObject) {
		Debug.LogWarning("The UniSky API object is not included in the scene or has been renamed.");
	} else {
		uniSky = uniSkyObject.GetComponent("UniSkyAPI");
		if (!uniSky) {
			Debug.LogWarning("The UniSky API component is not attached to the UniSky API object.");
		} else {
			// Initiate and create default UniSky 
			uniSky.InstantiateUniSky();
			
			// Set some initial states 
			uniSky.SetTime(12.0f);
			timeOfDay = 12.0f;

			uniSky.SetAmbientLighting(new Color(0.3f,0.3f,0.3f,0.3f));
			uniSky.SetStormCenter(new Vector3(0,0,0));
		//	uniSky.SetSunShadows(LightShadows.Soft);
		
		}
	}
}

public function Update() : void {
			uniSky.LerpAmbientLighting(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 5000);
			uniSky.LerpSunIntensity (0.2, 5000);
			uniSky.LerpPrecipitationLevel (0.6f, 5000);
			uniSky.LerpRainLevel (100, 0.2f, 10000);
			uniSky.LerpStormCloudCover (-1.0f, 10000);
			uniSky.LerpStormLevel (150, 0.4f, 10000);
			uniSky.LerpCloudCover (0.5f, 5000);
			uniSky.LerpFogLevel (0.02f, 20000);
Quelqu'un pourrait m'aider à obtenir ce que je veux SVP ?

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Zelta
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Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Message par Zelta » 13 Juin 2014 16:08

Vraiment impressionnant ! Bravo pour le travail réalisé !

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