Antonov Suit - Physically Based Shader

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Charkes
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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par Charkes » 23 Août 2014 19:32

Petite démo du screen space subsurface scattering que je suis en train de mettre en place : https://dl.dropboxusercontent.com/u/181 ... eScan.html

toto5100
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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par toto5100 » 23 Août 2014 19:54

Super impressionnant !
On a besoin d'une curvature map ?

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Charkes
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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par Charkes » 23 Août 2014 20:04

Merci !

Pas d'une curvature comme Penner mais ce serait possible d'utiliser une texture pour définir la distance de pénétration dans la peau, celle-ci pourrait être fait main.
Mais je m'en passe pour l'instant.
Par contre Unity Pro est nécessaire ( render texture ).

EDIT : Ouai bon ça reviendrai à avoir une curvature en fait...

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ZJP
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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par ZJP » 23 Août 2014 23:35

De mieux en mieux. 8-)
Toutefois, en passant la démo "InfiniteScan" en plein écran il y a un souci avec le visage : le modèle se "dédouble" (Windows 7, Fx8350, Radeon HD7850, FireFox, Chrome)

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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par Charkes » 23 Août 2014 23:52

Ok, je vois ce que c'est, au lancement la taille de l'image est fixe, du coup en pain écran ça s'update pas.

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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par ZJP » 23 Août 2014 23:55

Charkes a écrit :Ok, je vois ce que c'est, au lancement la taille de l'image est fixe, du coup en pain écran ça s'update pas.
Tu as donc la solution?! :D

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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par Charkes » 24 Août 2014 00:15

Oui oui mais je ferais ça demain :) !

toto5100
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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par toto5100 » 24 Août 2014 16:50

Je vois, donc c'est du SSSSS (Screen Space Sub Surface Scattering) ?
Parce qu'au niveau de mes shaders, j'ai rien trouvé de mieux que la méthode de Penner pour le SSS sans render texture :/

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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par Charkes » 24 Août 2014 21:11

Je pense avoir réglé les problème, en tout cas de mon coté c'est ok.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/181 ... eScan.html

et une autre démo avec une autre tête et autre cubemap : https://dl.dropboxusercontent.com/u/181 ... /Head.html
toto5100 a écrit :Je vois, donc c'est du SSSSS (Screen Space Sub Surface Scattering) ?
Parce qu'au niveau de mes shaders, j'ai rien trouvé de mieux que la méthode de Penner pour le SSS sans render texture :/
Oui et comme je le disais plus haut c'est bien du SSSSS ;).

Moi non plus sans render texture je n'en connais pas d'autres.

Penner est selon moi la meilleur approche mais ça limite son usage à de la peau humaine ou alors il faut générer une autre LUT.

Sinon il y a ce que fait Marmoset qui est pas trop mal est flexible.
Dernière édition par Charkes le 24 Août 2014 21:14, édité 1 fois.

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Re: Antonov Suit - Physically Based Shader

Message par Charkes » 24 Août 2014 21:13

Il y des Mac user dans le coin ?

Lars de LUX à un écran noir avec mes démos mais je n'ai aucun mac sous la main pour faire des test.

J'ai eu ce soucis sur d'autres démos et ça venait des post process il me semble.

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