J'aurais besoin de vos éclairages concernant un workflow entre 3DS Max et Unity 3D.
Voilà l'idée ==> pour une application mobile :
- Il faudrait pouvoir intégrer des personnages réalistes (vraisemblance historique, vêtements, etc....) dans des décors réalistes aussi.
- Ensuite il faudrait qu'ils puissent avoir un minimum de gestuelle (potentiellement du rigg depuis 3DS)
- Puis qu'ils puissent avoir les labiales en mouvement en fonction d'un fichier audio (commentaire)
Ou existe t il un autre moyen de faire cette passerelle ?
Merci d'avance pour vos retours.