Bonsoir,
L'éclairage au niveau de ta scène est pré-calculée, et chaque objet a ses propres propriétés lié à l'éclairage. Par exemple, tes murs renvoient une partie de la lumière reçu et donc ton cube en est forcément affecté, ce qui lui donne cette couleur bleu/vert, couleur très proche de celle des murs sur lequel il est apposé.
Par exemple, tu peux essayer de décocher au niveau de tes murs l'option "
Contribute Global illumination", ce qui limitera leurs interactions avec le reste des objets de la scène. Ce qui donnerait:
La configuration de la partie LightMapping est quelque chose qui n'est pas nécessairement évident, et peut être parfois fastidieux. Ne pas hésiter à suivre quelques tuto, comme celui d'UT:
Configuring Lightmaps.
Le conseil de
DevAmat d'essayer de travailler avec des éclairages temps réel pour voir ce que cela donne est aussi une bonne idée. Ce qui donnerait
