Voilà, je me demandais s'il était possible, en cours de jeu, de déplacer un objet à la souris et que sa nouvelle position soit bien prise en compte une fois revenu dans l'éditeur ?
J'ai souvent un arbre qui pousse au milieu d'un rocher par exemple, mon terrain étant assez vaste.
Normalement en appuyant sur une touche en jeu, je note la position d'un bug qui est enregistrée dans un fichiers texte. Une fois dans l'éditeur je vais aux positions indiquées pour faire les corrections mais c'est long.
Mais peut-être que je demande la lune ?
Est-ce possible ?
- boubouk50
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Re: Est-ce possible ?
C'est une question à laquelle j'aurai déjà dû avoir une réponse et une solution optimale, tellement j'ai souvent le même problème
Ce que je fais, c'est copier-coller les modifications dans un prefab temporaire.
Ce que je dois modifier en jeu, j'en crée un prefab. À chaque fois que je modifie quelque chose In-Game, j'applique la même modification dans le prefab (l'asset dans le projet, pas dans la scène) par copier-coller généralement. Ainsi, lorsque je retourne en mode éditeur, le prefab possède les modifications, et je délie le prefab en scène avec 'unpack prefab completely' pour que le lien vers prefab temporaire n'existe plus, et je peux alors le supprimer des assets.
Ce que je fais, c'est copier-coller les modifications dans un prefab temporaire.
Ce que je dois modifier en jeu, j'en crée un prefab. À chaque fois que je modifie quelque chose In-Game, j'applique la même modification dans le prefab (l'asset dans le projet, pas dans la scène) par copier-coller généralement. Ainsi, lorsque je retourne en mode éditeur, le prefab possède les modifications, et je délie le prefab en scène avec 'unpack prefab completely' pour que le lien vers prefab temporaire n'existe plus, et je peux alors le supprimer des assets.
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- stigma
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Re: Est-ce possible ?
c'est un peu tarabiscoté mais si ça marche....