[GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!

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boubouk50
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Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!

Message par boubouk50 » 11 Mai 2017 09:41

Et si tu vires la dernière ligne CustomEditor "ShaderForgeMaterialInspector" ?
Ça pas marche?
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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