Bonjour à tous,
J'éspère que vous allez bien,
Je viens vers vous pour avoir vos conseils.
Nous venons de boucler beaucoup de chose dans le développement, nous souhaiterions créer un éditeur d'animation in game.
Le joueur pourra créer des animations avec des collisions dynamique sur les personnages, enregistrer les clés in game. Puis export, ou transferer sont animation in game, qu'il pourra ensuite jouer avec d'autres joueurs.
Schéma de l'editeur:
- Importer un/des personnages en T-Pose
- Créer ses animations en Key par Key
- Validation de la pose par l’éditeur (Loop)
- Export de l'animation dans la DB ou via FBX
Si vous aviez cette conditions, comment feriez vous ? Des conseils, des axes de création ?
Merci à vous pour vos réponses,
Bonne journée
Editeur Animation (In Game)
Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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