Oui c'est sur qu'il faut mettre les mains dans le cambouis, c'est étonnant d’ailleurs que Unity n'aient pas facilité la chose avec le Shader Graph, mais on s'éloigne un peu trop du sujet principal
N'oublie pas de passer le sujet en résolu si tout fonctionne refschool.
Modélisation de mesh et mapping
Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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