Bonjour a tous,
J'ai mis au point un FSM (Finite State Machine) comparable a https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/ ... sion-goals pour la gestion des comportements pour mon ia et surtout de pouvoir enfin avoir l'occassion de tester et comprendre les scriptableobjects.
J'aurais une question concernant la mise en place pour la gestion des animations, comme cela est un peu nouveau pour moi.
Actuellement j'utilise les animations en détectant la vitesse de déplacement de l'ia (walk,run,idle) dans un update, mais j'aurais besoin de pouvoir changer par rapport au state que l'ia utilise et surtout de rendre cela plus généric.
Serait il mieux d'utiliser animator et de switch via des variable lors du changement du comportement ?
J'aurais besoin de piste ou idée ...merci d'avance
FSM avec gestion animation
Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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FSM avec gestion animation
Message par royalskunk » 27 Nov 2018 19:28
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