Nous avons un petit soucis avec mon frère et Unity3D et je voulais savoir si quelqu'un à déjà eu un problème similaire, je vous explique:
Sur mon PC je me sert des standards assets et du CrossPlatFormInputManager pour coder des boutons, tout fonctionne correctement alors que sur celui de mon frère il y a un code erreur de type: "Input button blabla is not setup".
Normalement avec le script ButtonHandler et le EventTrigger, il faut simplement mettre un nom de bouton dans le ButtonHandler, puis glisser se script dans EventTrigger, paramétrer ce dernier, et puis dans un script séparé mettre le code:
Code : Tout sélectionner
if (InputCrossPlatFormManager.getbuttondown("blabla")
{
//Action
}
En espérant être plutôt clair , merci d'avance pour vos réponses.