[Résolu]Prefabs et variants

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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stigma
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[Résolu]Prefabs et variants

Message par stigma » 31 Juil 2023 16:03

C'est encore moi :lol:
Dans les dernières versions, Unity a introduit la notion de variant pour les Prefabs. C'est sans doute pratique dans certains cas, mais je bute la-dessus. J'ai regardé une vidéo à laquelle je n'ai pas compris grand chose.
Je veux juste créer un prefab à partir de trois fichiers fbx mais Unity me rajoute des fichiers variants qui m'embrouillent plutôt qu'autre chose.
Dernière édition par stigma le 01 Août 2023 11:14, édité 1 fois.

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Re: Prefabs et variants

Message par boubouk50 » 01 Août 2023 08:14

Un variant de prefab est utile si tu veux avoir la même base de prefab avec quelques variations. Cela permet de répercuter des modifications dans toutes les données partagées.
Pour ne pas faire qu'un prefab soit un variant, il suffit de le préciser à la création.
Quand tu glisses-déposes un objet depuis la hiérarchie vers le projet, Unity te demande si tu veux créer un variant ou non, choisis non et c'est bon.
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Re: Prefabs et variants

Message par stigma » 01 Août 2023 11:14

Merci Prof :]

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Re: Prefabs et variants

Message par boubouk50 » 01 Août 2023 12:09

stigma a écrit :
01 Août 2023 11:14
Merci Prof :]
Ca va surement finir ainsi professionnellement... Enfin, une fois que je me serai lassé de mon taff actuel (ce qui n'est pas encore le cas)
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