Effectivement comme tu le disais avant le first baking est plus efficace avec beaucoup d'objet à peu de face, que peu d'objet avec plus de face.
Sur mes 7 objets comprenant en tout 22 000 sommets (29 891 triangles) voici les stats:
En remove edge true:
first baking : 70365 ms (contre 4500ms pour Max qui à 1 fois et demi plus de faces que moi)
edges : 42173
fps : 39 FPS
En remove edge false:
first baking : 49262 ms (quand même...)
edges : 89673
fps : 24 FPS
Le nombre de FPS est quand même bien amélioré, et la fonction perform culling est très efficace. Le gros point noir reste ce temps de traitement initial.
Sinon sur cette nouvelle version je n'arrive plus à masquer la géométrie pour n'afficher que le filaire. J'avais rajouté un:
Code : Tout sélectionner
mf[i].GetComponent<MeshRenderer>().enabled=false