Hop !
Merci à mon ami Boby (de feu le forum Blitz3Dfr pour ceux qui connaissaient) qui m'a trouvé la formule mathématique magique pour passer de la sphère au cube en inversant l'algorithme de départ
Le code de la classe ainsi que celui de la démo ont été mis à jour dans le 1er message.
Les points du cube sont affichés en rouge et en déplaçant la souris sur la sphère, on voit un ligne verte qui représente le vecteur sphere <-> cube du point survolé
avec ça, y'a de quoi faire de belles planètes sans distorsions de textures
[C#] Sphere Math
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