Je vous expose mon problème, ça fait quelques temps que je développe mon petit tower Defense sur Unity (en 2D). Tout fonctionne très bien mais ça manqué de son, chose que je découvre aujourd'hui. J'ai donc crée un Mixer, regardé des tutos et la doc, mit de l'audio source sur mes tourelles et un simple
Code : Tout sélectionner
audio.PlayOneShot(SonsTir);
Donc voilà, je penses que le problème viens tout simplement de la succession de sons (mes tourelles tire en moyenne toutes les 0.1 secondes, peut être trop rapide pour du sons...). Et donc, un simple PlayOneShot(AudioClip) ne suffit pas ? Je suis un peu perdu je vous avouerais, si jamais vous saurez m'aiguiller je vous en remercies grandement d'avance