C'est pas choquant, quand tu vois les démo d'UT ça parait normal. Ils font comme pour Unreal, tout est prérendu, ce qui ajoute le plus de détail ce sont les textiles, mais bien entendu rien de tout ça ne bouge.
Je le répète mais je vois plein de défauts, comme par exemple le fait que la réflexion "scintille" quand la caméra se déplace.
Les shaders sont cools, mais y'a pas de quoi être fou.
Une heure de level design...
Re: Une heure de level design...
cayou66 a écrit :... Cette dernière remarque me porte à penser qu'ils sont realtime?! Car avec du baking/enlighten, tu peux carrément te passer d'un SSAO.
Un résultat plus qu’intéressant au vu des moyens mis en œuvre.Hello
Light is all realtime, nothing baked.
All 3d models are lowpoly, i use substance painter for bake normalmaps from highpoly and to make the texture/shader.
I use only Unity default shader/effect, and some free effect available on Github:
-https://github.com/cCharkes/UnitySSR
-https://github.com/robertcupisz/LightShafts
-https://github.com/Chman/SMAA-Unity
-https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/39941
To avoid antialiasing i output the animation to 4K.. but still there are some flickering.
Seems that Unity will release soon new Antialiasing.. we will see...
Source...
Re: Une heure de level design...
ah, du real time, je me disais bien aussi