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ZJP
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Message par ZJP » 09 Juil 2013 17:12


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TomsDev
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Message par TomsDev » 09 Juil 2013 17:17

Ça en fait du monde ça :O

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Max
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Message par Max » 09 Juil 2013 17:24

Cela en fait du support produit aussi ça :mrgreen:
Image
Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
En cas de doute sur les bonnes pratiques à adopter sur le forum, consulter la Charte et sa FAQ

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Message par TomsDev » 09 Juil 2013 17:29

Après il serait intéressant de connaitre le nombre encore actif sur les 2M :mrgreen:

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Message par lenneth78 » 09 Juil 2013 19:06

ZJP a écrit :Image

Champagne.....
Je croyais que tu avais gagné au loto ! :lol:
TomsDev a écrit :Après il serait intéressant de connaitre le nombre encore actif sur les 2M :mrgreen:
Ils sont pas fous, je pense pas qu'on s'aura ça,ça leur ferait du mal

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Message par ZJP » 09 Juil 2013 22:23

lenneth78 a écrit :...Je croyais que tu avais gagné au loto ! :lol:
:D et non....
lenneth78 a écrit :
TomsDev a écrit :Après il serait intéressant de connaitre le nombre encore actif sur les 2M :mrgreen:
Ils sont pas fous, je pense pas qu'on s'aura ça,ça leur ferait du mal
On peut tourner ces chiffres dans tout les sens cela reste le GameEngine le plus utilisé au monde. La sortie de l'export WinPhone va accroitre cette base d'utilisateurs. 500,000 de plus d'ici décembre. On pari? :mrgreen:

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Message par TomsDev » 09 Juil 2013 22:36

Wouaip c'est clair que c'est le genre de chiffres qui ne seront jamais publiques :mrgreen:

J'avoue que les Stores MS vont donner un bon petit coup la dedans encore.

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Message par Franck » 10 Juil 2013 10:42

TomsDev a écrit : La sortie de l'export WinPhone va accroitre cette base d'utilisateurs. 500,000 de plus d'ici décembre. On pari?
Avec quelques ombres qui vont apparaitre pour la prochaine (une des prochaines) mouture, il se pourrait bien que tu ait raison.

Maintenant sur 2 000 000 d'utilisateurs, combien sont vraiment productifs, ou consommateurs de "produits dérivés"?
(En d'autre thermes, ceux qui les intéressent vraiment.)
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.

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Message par ZJP » 10 Juil 2013 15:26

Il est question de "Registered". Donc, de développeurs qui ont créés un compte, pas uniquement de ceux qui ont téléchargés le produit ou hantent les forums anonymement. . ;)

Ah oui..
CEO d'UT a écrit : We also lowered the price barrier by introducing a Unity Pro subscription plan. This new way to get your hands on Unity Pro has been so popular that we will continue to offer it in the long term.

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Message par TomsDev » 10 Juil 2013 15:29

Un petit Bot pour créer des fakes comptes et c'est partie :mrgreen: :ugeek:

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