Bonjour à tous,
Etant nouveau dans l'univers Unity je me permets de sollicité votre aide .
J'essaie désespérément d'animer mon petit personnage blender sous Unity3D.
J'ai bien activer l'export des armatures dans blender, voilà ce que j'ai activé en image :
Une fois dans Unity3D, je souhaite juste vérifier si mon animation fonctionne correctement et là rien. Dans la rubrique Animation, puis sous rubrique Animation mon animation est bien déclarée et PlayAutomatically coché.
Je fais surement quelques chose qui ne faut pas. Dans Blender voilà ce que j'utilise :
- Meshs (mon personnage est une étoile)
- 3 Armatures (Bras, Oeil, Jambes)
- Action éditor pour la gestion des Poses.
Je mets en partage le .blend --> http://tinangel.free.fr/UNITY3D/EXPORT_FBX/etoile.blend
J'ai regarder plusieurs tutos (et notamment celui du site, malheureusement le logiciel utilisé est Lightwave et pas Blender . )
Si une personne aurait l'amabilité de prendre un peu de son temps pour me dire ce que je fais mal ce serait vraiment sympa de sa part.
Je vous remercie.
Cordialement.
[Résolu] Pb animation au format blender2.59 fbx --> unity3d
[Résolu] Pb animation au format blender2.59 fbx --> unity3d
Dernière édition par tinangel le 08 Oct 2011 09:25, édité 1 fois.
Re: Pb animation au format blender2.59 fbx --> unity3d
Salut.
Bon, je viens de regarder ton probléme.J'ais vu que tu as fait des armatures et que tu les as lié a ton mesh via
des modifiers.Le probléme, c'est que tes vertices n'ont pas de weight avec cette methode (du moins pas de weight définitif), et que unity ne sait plus quelles vertices sont influencés par quelle bone.
Il faut que tu parente ton mesh avec tes armatures.(ctrl p), et seulement aprés tu exportes.
Ma methode:
je viens de regrouper tes armatures en une seul.
je selectionne l'objet puis l'armature.
je ctrl p (envelloppe weight).
j'exporte et TADA...ça marche! ( bon l'animation n'est plus vraiment celle que tu as créer; je pense qu'il
faut que tu travail a la main les weight des yeux, ou faire des yeux separés du corp et une armature dediée
aux yeux.
++
Bon, je viens de regarder ton probléme.J'ais vu que tu as fait des armatures et que tu les as lié a ton mesh via
des modifiers.Le probléme, c'est que tes vertices n'ont pas de weight avec cette methode (du moins pas de weight définitif), et que unity ne sait plus quelles vertices sont influencés par quelle bone.
Il faut que tu parente ton mesh avec tes armatures.(ctrl p), et seulement aprés tu exportes.
Ma methode:
je viens de regrouper tes armatures en une seul.
je selectionne l'objet puis l'armature.
je ctrl p (envelloppe weight).
j'exporte et TADA...ça marche! ( bon l'animation n'est plus vraiment celle que tu as créer; je pense qu'il
faut que tu travail a la main les weight des yeux, ou faire des yeux separés du corp et une armature dediée
aux yeux.
++
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.
Re: Pb animation au format blender2.59 fbx --> unity3d
Bonjour,
Tout d'abord merci (une nouvelle fois) de m'avoir éclairer.
Je viens de réeffectuer les manips j'ai obtenu un semblant de résultat.
Ce qui est sûr c'est que je me suis planté sur la mise en place de mon test d'armature ou encore de modélisation (comme tu l'as dit il vaudrait mieux que je travaille les yeux à la main ou encore à part du reste du corps).
J'ai fais des tests avec un simple cube et des mouvements de rotations et de scale et ça fonctionne.
Par conséquent il est tout simplement évident que je me suis bien planté (à vrai dire j'en doutais pas une seconde ).
Je vais par conséquent me familiariser avec la gestion des armatures pour les rendre compatibles avec Unity.
Je te remercie une nouvelle fois Franck.
En espérant pouvoir vous rendre à tous l'appareil, car honnêtement c'est sympa d'avoir des personnes qui vous file un coup de main pour comprendre les erreurs de débutants
Merci encore une fois.
A bientôt.
Tout d'abord merci (une nouvelle fois) de m'avoir éclairer.
Je viens de réeffectuer les manips j'ai obtenu un semblant de résultat.
Ce qui est sûr c'est que je me suis planté sur la mise en place de mon test d'armature ou encore de modélisation (comme tu l'as dit il vaudrait mieux que je travaille les yeux à la main ou encore à part du reste du corps).
J'ai fais des tests avec un simple cube et des mouvements de rotations et de scale et ça fonctionne.
Par conséquent il est tout simplement évident que je me suis bien planté (à vrai dire j'en doutais pas une seconde ).
Je vais par conséquent me familiariser avec la gestion des armatures pour les rendre compatibles avec Unity.
Je te remercie une nouvelle fois Franck.
En espérant pouvoir vous rendre à tous l'appareil, car honnêtement c'est sympa d'avoir des personnes qui vous file un coup de main pour comprendre les erreurs de débutants
Merci encore une fois.
A bientôt.