Je viens d'essayer, je n'arrive pas à jouer l'animation que j'ai rajouté sans le mesh. Unity semble bien reconnaître le .fbx de la 2e animation, je n'ai pas d'erreur, mais il n'y a que l'animation par défault qui se lance, savez-vous pourquoi? (J'ai glissé la 2e anim (le dossier complet) dans le personnage dans la colonne hierarchy, et toujours depuis la colonne du projet, j'ai glissé "RunAnimAction" avec le même logo de l'horloge sous 'Animation' dans l'Inspector).
Voilà mes réglages, et le code :
(l'animation par défaut avec le mesh est : "animFChoc1_13",
et la 2e anim rajouté sans le mesh est : "anim9Run2" (le dossier), "RunAnimAction" (le nom de l'anim dans Blender)
Code : Tout sélectionner
function Update () {
movePlayer();
if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0){
animation.Play("RunAnimAction");
}
}
Merci