[RESOLU]Problème avec les propriétés d'un terrain

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Legoff
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[RESOLU]Problème avec les propriétés d'un terrain

Message par Legoff » 09 Nov 2017 00:40

Bonjour à tous,
C'est le premier poste que je fait sur votre site :D .
Je suis entrain de faire un rpg et j'ai décidé de faire un programme en javascript qui gère les effets du vent, c'est à dire qu'il va modifier les propriétés "speed" et "size" pour les herbes d'un terrain. Mais le problème est qu'il y a une troisième propriété que je voudrai absolument modifier via mon programme, c'est la propriété "bending" (Voir Image)
Image
J'ai cherché sur Unity - Scripting API au niveau de TerrainData, mais j'ai rien trouvé... (https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... nData.html)
Si quelqu'un pourrait me donner un coup de main, je suis preneur ! :)

merci beaucoup,
A.LE GOFF

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boubouk50
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Re: Problème avec les propriétés d'un terrain

Message par boubouk50 » 09 Nov 2017 11:54

Je vois 4 propriétés accessibles:
- wavingGrassAmount
- wavingGrassSpeed
- wavingGrassStrength
- wavingGrassTint
Je suppose, comme dans l'onglet Terrain, que Strength (sinon Amount) équivaut au bending
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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Legoff
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Re: Problème avec les propriétés d'un terrain

Message par Legoff » 09 Nov 2017 19:27

Merci pour cette réponse.
La propriété Bending correspond à "TerrainData.wavingGrassAmount".
MErci encore :)

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Re: Problème avec les propriétés d'un terrain

Message par boubouk50 » 10 Nov 2017 10:04

Avec plaisir.
Lorsque ton souci est réglé, merci d'éditer le titre de ton premier message en ajoutant [RESOLU] en début de celui-ci pour signaler aux autres membres que la solution est trouvée.
Je m'en occupe cette fois-ci.
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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Re: [RESOLU]Problème avec les propriétés d'un terrain

Message par E3DStef » 11 Nov 2017 11:56

Juste pour info IMPORTANTE

Js va disparaitre de Unity, commence à te former à C# ^^
Sinon tout ton taff / dev sera à refaire dans pas très longtemps...

A+ et bon courage

Stef
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