Bonjour,
pour être un poil plus précis, quand on déclare static une variable dans une classe, cette variable devient commune à la classe, et toutes les instances partagent cette variable : chaque instance peut la lire ou la modifier. C'est pratique quand on veut par exemple compter les instances d'une classe (on ajoute 1 dans le constructeur, et on enlève 1 chaque fois qu'on détruit l'instance), ou qu'on veut que toutes les instances aient la même vitesse : si on modifie la vitesse static, toutes les instances seront à jour en même temps.
Coroutine ne se finit jamais
Questions à propos du scripting. Hors Shader, GUI, Audio et Mobile.
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