Code : Tout sélectionner
var SonRavitaillement : AudioClip;
function Update () {
transform.Rotate(1,1,1);
}
function OnTriggerEnter(){
TirMitrailleuse.chargeur += 30;
audio.PlayOneShot(SonRavitaillement);
Destroy(gameObject);
}
Mais quand je build mon jeu, le script s'arrete a partir du moment ou je reçois 30.
Comment faire merci.