J'ai un petit problème et donc une question qui est comment peut on changer la valeur d'un MaterialToggle depuis le script?
Dans le shader j'ai cette ligne (que j'enlève lorsque j'essaie d'éditer cette variable depuis le code) :
Code : Tout sélectionner
[MaterialToggle] _highlight ("highlight", Float ) = 0.0
Code : Tout sélectionner
uniform fixed _highlight;
Par défaut la valeur est à false, et j'aimerais le passer a true depuis le code, mais je comprend pas très bien quel valeur ou quel méthode il faut appeler (.SetFloat?) pour qu'il passe à true.
Merci !