Message
par Aego » 15 Août 2011 11:53
Bon, en fait, il semblerait qu'Unity préfère une grosse textures à plein de petites...ainsi qu'un regroupement des petits objets en un seul plus grand
En fait il faut ensuite réfléchir à grouper par secteurs tout ça pour pouvoir utiliser par exemple l'occlusion culling
Pour les collisions, y'avait avant un prob effectivement de calcul ( y'a plus a calculer quand y'a 1500 tris que 12 hein ), mais aussi de bugs graphiques à avoir trop de faces calculées, je pense qu'aujourd'hui les ordis sont plus puissants et tout ça, mais perso, je me sers toujours de box de collision dès que je peux avec des objets un peu complexes
" Tout ces moments se perdront dans l'oubli, comme les larmes dans la pluie... "