Je souhaite mettre en place un Chronomètre dans mon Projet.
Mon projet contient plusieurs Scènes.
J'aimerai que le Chronomètre soit gardé lors de la navigation de Scène en Scène.
Voici mon code :
Code : Tout sélectionner
#pragma strict
var startTimer:int;
var minutes : int;
var seconds : int;
public var GuiSkin : GUISkin;
public var X:int;
public var Y:int;
public var Chronometre:GameObject;
function OnEnable () {
Debug.Log("Script activé");
startTimer = Time.time;
}
function Update () {
var time = Time.time - startTimer;
minutes = time / 60;
seconds = time % 60;
}
function OnGUI () {
GUI.skin =GuiSkin;
GUI.Label (Rect (20, 15, X, Y), String.Format ("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds));
}
function Awake () {
DontDestroyOnLoad (Chronometre);
}
Pourriez-vous m'aider à résoudre ce probleme ?