Je suis en train de réaliser un jeu qui fonctionne parfaitement mais il perdure un défaut plus ou moins gênant au niveau des collisions, en effet les collisions entres cubes s'effectues correctement mais ils se rentrent légèrement à l'intérieur entre eux.
J'ai codé pour le déplacement dans l'Update:
Code : Tout sélectionner
function Update ()
{
if (action == true && face_Cube == 0)
{
cont_Cube.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
}
}
Code : Tout sélectionner
function OnTriggerEnter (other : Collider)
{
if (other.gameObject.tag == "Bloc_Mur")
{
srcAction_L.action = false;
srcFace_L.face_Cube = 1;
}
Pourquoi les cubes se rentrent un petit peu les uns dans les autres ?
Merci d'avance pour vos réponses.