Bonjour,
J'ai un peu chercher mais je n'ai pas vraiment trouvé de réponse a mon problème :
Déplacer un GameObject a une position random dans un rayon donné tous les X temps (ça ne veut pas dire grand chose mais je ne savais pas comment formuler ), ça, c'est bon, mais faire en sorte que le GameObject n’atterrisse pas à l'extérieur du terrain je n'ai pas trouvé.
Script :
Code : Tout sélectionner
#pragma strict
function Update () {
var timer : float = Random.Range(0,10);
var xpos = Random.Range(-5,10);
var ypos = Random.Range(0,1);
var zpos = Random.Range(-5,20);
if(timer > 0){
timer -= Time.deltaTime;
} else{
transform.Translate(xpos,ypos,zpos);
}
}