Bonjour,
J'aimerai récupérer la valeur de la rotation sur l'axe X d'un objet qui est par défaut à 270.
Mon problème, c'est que si je fais une rotation dans un sens ou dans l'autre, transform.eulerAngles me retourne toujours + de 270. Donc pour savoir si je fais une rotation dans un sens dans l'autre, ça ne m'aide pas.
Est-ce que quelqu'un a une idée ?
Merci d'avance.
[RESOLU][DB-AL] Valeur rotation
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[RESOLU][DB-AL] Valeur rotation
Dernière édition par ziropo le 29 Oct 2017 13:24, édité 2 fois.
- boubouk50
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Re: Valeur rotation
C'est une question de code, non?
C# ou Js ? -> C'est pour changer le sujet de section.
Comment récupères-tu la valeur de l'axe X? Est-ce la rotation locale ou globale?
C# ou Js ? -> C'est pour changer le sujet de section.
Comment récupères-tu la valeur de l'axe X? Est-ce la rotation locale ou globale?
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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Re: Valeur rotation
Oui effectivement, c'est plus du code
J'utilise du JS.
C'est un script sur l'objet. Je voulais tester la valeur avec un print :
J'ai essayé de prendre la rotation locale avec : mais le résultat est exactement le même.
![Dan.San :]](./images/smilies/8.gif)
J'utilise du JS.
C'est un script sur l'objet. Je voulais tester la valeur avec un print :
Code : Tout sélectionner
print(transform.eulerAngles);
Code : Tout sélectionner
print(transform.localEulerAngles);
- boubouk50
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Re: Valeur rotation
Tel quel, ce n’est pas possible, les angles d'Euler sont calculés à partir des quaternions et ne sont pas linéaires pour le coup car il existe plusieurs rotations possibles sur 3 axes pour arriver au même résultat.
Il te faut donc calculer l'angle par rapport à une rotation originelle. En gros, tu as ton objet actuel et un objet référence, la rotation en X sera l'angle généré entre ses deux objets en X.
Il te faut donc calculer l'angle par rapport à une rotation originelle. En gros, tu as ton objet actuel et un objet référence, la rotation en X sera l'angle généré entre ses deux objets en X.
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Re: Valeur rotation
Je suis parvenu à faire ce que je voulais. Vu que j'utilise la souris pour faire une rotation. J'ai utilisé ce code :
Comme ça j'augmente ou diminue de la différence de l'angle de départ.
Merci pour tes éclaircissements.
Code : Tout sélectionner
if(Input.GetAxis("Mouse Y") > 0){...}
if(Input.GetAxis("Mouse Y") < 0){...}
Merci pour tes éclaircissements.