Script Cube qui suit le personnage

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Math44
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Script Cube qui suit le personnage

Message par Math44 » 08 Mars 2015 22:12

Salut, je regardais un TUTO pour m'expliquer quelques trucks et à un moment le gars met un cube et lui ajoute ce script :

Code : Tout sélectionner

var target : Transform; 
var moveSpeed = 3; 
var rotationSpeed = 3; 
var myTransform : Transform; 

function Awake(){ myTransform = transform; 
}

function Start(){ target = GameObject.FindWithTag("Player"­;).transform; 
}

function Update () { myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime); myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
Apres avoir ajouté ce script au cube, il met dans "Target" => First person controller. Ce qui est logique puisqu'il veut que le cube suive ce perso.
Le problème c'est que moi j'ai pas les options Target et tout en dessous du script.
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment résoudre mon problème ? Est ce du à un MAJ d'Unity ?

leonidas
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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par leonidas » 08 Mars 2015 23:45

Essaye ça :

met en commentaire tout le code sauf les initialisations de variables et lance le jeu et voila tu peux remettre le code comme avant et tu auras toutes les options dans l'éditeur ;)

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LudlowFx
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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par LudlowFx » 09 Mars 2015 00:54

Modération :

Merci de baliser votre code !

En fait, personne ne lis la nétiquette. c'est bien la peine de se faire c hier à l'écrire...
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boubouk50
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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par boubouk50 » 09 Mars 2015 10:45

Même sans lire la nétiquette, il suffit d'un peu de bon sens (curiosité) pour mettre son code entre 2 balises... ça nous permet de reconnaître ceux qui ont un peu de jugeote au premier (ou 15e) post...
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Math44
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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par Math44 » 09 Mars 2015 19:29

leonidas a écrit :Essaye ça :

met en commentaire tout le code sauf les initialisations de variables et lance le jeu et voila tu peux remettre le code comme avant et tu auras toutes les options dans l'éditeur ;)
J'ai mis comme tu me l'a dit en toggle line comments ça donne ça :

Code : Tout sélectionner

//function Awake(){ myTransform = transform; 
//}
//
//function Start(){ target = GameObject.FindWithTag("Player"­;).transform; 
//}
//
//function Update () { myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime); myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
//}
Juste qu'à tout marche bien je mets le script au cube je lui ajoute le first person controller en target le problème c'est que le cube ne suit pas le perso = le script fait pas son effet.

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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par F@B » 09 Mars 2015 20:06

tu lis les gens comme Boubouk ou le modérateur Lucllow???

LA BALISE CODE!!!!!

si ton code est commenté normal qu'il ne fasse rien?
et pour finir est ce que ton personnage a bien le tag Player ?? car sinon tu peux toujours chercher...

comme dis boubouk ça en dis long....
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Math44
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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par Math44 » 09 Mars 2015 21:59

D'accord :oops: mais comment s'exprime la balise :arrow:

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rattle-snake
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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par rattle-snake » 09 Mars 2015 22:10

Clique juste sur le bouton Code en haut et écrit ton code au milieu ;)

Math44
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Re: Script Cube qui suit le personnage

Message par Math44 » 10 Mars 2015 18:16

A ok on s'est mal compris, je croyais qu'on parlait d'Unity :s désolé si ça vous a piqué les yeux *_*
Voilà :

Code : Tout sélectionner

var target : Transform; 
var moveSpeed = 3; 
var rotationSpeed = 3; 
var myTransform : Transform; 

function Awake(){ myTransform = transform; 
}

function Start(){ target = GameObject.FindWithTag("Player"­;).transform; 
}

function Update () { myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime); myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}

Verrouillé

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