Petite question rapide :
Comment faire pour qu'il y ai un temps d'attente sur une boucle for ?
j'ai créé un petit code pour que, sur ma scène soit instancier un nombre exact d'élément, mais ces derniers apparaissent en même temps et les colider n'apprécient pas. De ce fait, J'aimerais faire en sorte qu'il y ai un petit délais entre chaque apparitions.
Je suis désolée, la question est toute bête et je devine facilement que la réponse doit être d'une simplicité déconcertante -.-' je suis encore une noob en la matière...
En tout cas, je vous remercie d'avance pour le temps que vous me consacrez !
voici mon code :
Code : Tout sélectionner
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class instantiate : MonoBehaviour
{
public GameObject word;
public int numWords;
void Start()
{
for (int i = 0; i < numWords; i++)
{
Instantiate(word);
}
}
}
Merci de lire la Netiquette.