Dans le cadre de mon projet de jeu 3D, j'aimerais faire tourner ma caméra autour de mon personnage à la mort de celui-ci.
Je m'explique: Mon personnage rentre dans un objet susceptible de le tuer, là ma caméra tourne autour de lui avec un écran noir progressif et lance la scène du menu de game over.
J'arrive à faire mon fade in et changer de scène, mais impossible de tourner ma caméra.
Code : Tout sélectionner
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(other.gameObject.tag == "Car") {
StartCoroutine(FadeCanvasGroup(uiElement, uiElement.alpha, 1));
StartCoroutine("GameOver");
StopCoroutine("Avancer");
Cam1.transform.parent = null;
Cam1.transform.Rotate(0, 90 * Time.deltaTime, 0);
}
}
Comment faire ? Où est-ce que j'ai foiré ?
J'attend vos conseils avec impatiente et vous remercie d'avance de votre aide.