j'essaie un script permettant de désactiver un objet en appuyant sur une touche, idem pour le désactiver.
Donc je suis dans la fonction update:
Code : Tout sélectionner
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.H))
{
gameObject.SetActive(false);
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.N))
{
gameObject.SetActive(true);
}
Je ne sais pas si je me sers mal de SetActive ou s'il faut chercher une autre manière de faire.