Alors voilà, j'ai écris un script qui qui fonctionne parfaitement, je perds des coins lorsque je clique par-ci, j'en gagne par-là...ect
Mais le problème est lorsque je reload la scène les coins sont réinitialiser à 0 et c'est exactement ceci que je veux éviter, je sais qu'il faut utiliser les Playerprefs pour pouvoir save la dernière somme.
je pense que devrait un peux près ressembler à ça, malgré que sa ne fonctionne pas
Code : Tout sélectionner
public class CoinScore: MonoBehaviour {
public int Coin=0;
public void Start(){
PlayerPrefs.SetInt ("CoinScore",Coin);
Coin = PlayerPrefs.GetInt ("CoinScore");
}
}
J'ai été me renseigner un peux sur internet sur le fait de save les coins après une partie, mais sa n'a pas donner grand chose.
Merci d'avance pour vos réponses