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using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ChangeScene : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
public void SceneSuivante (string namescene)
{
SceneManager.LoadScene(namescene, LoadSceneMode.Single);
}
}
En suite dans l'inspector tu ajoutes à l'event OnClick() ton propre bouton, puis tu vas chercher dans le script ChangeScene la fonction SceneSuivante. Tu remplis le champ avec le nom de la scène à charger.
Ce qui devrait donner à peu près cela:
Mais il va falloir apprendre les bases, car là on fait le boulot pur toi. Ce ne sera pas toujours le cas. Donc....