Salut,
Est-ce possible ? J'ai une image que j'aimerais afficher en plein écran, contenant du texte "Play", "Quit" etc..
L'image (en GUITexture) se déforme pour rester fullscreen si on est pas en 16:9, donc si je met un cube derriere avec un collider, si on change de ratio le cube n'est plus au bon endroit
Ya-t'il une sorte de fonction GUI comme drawRect mais invisible ? Ou sinon mieux, que feriez-vous vous pour transformer l'image ci-dessous en menu qui marche dans toute les résolutions ?
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... xample.png
Merci
Définir des zones clickables sur une GUITexture ?
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Re: Définir des zones clickables sur une GUITexture ?
J'ai trouvé, on peut utiliser les GUI.Button avec GUIStyle.none pour qu'ils soient invisibles