J’ai un petit souci, j’ai 2 gameobject A et B B étant la cible je voudrai que mon gameobject A
Puisse tourner de 180° par rapport au vecteur du gameobject B soit à l’opposée de B et d’une distance donnée.
Pour cela j’ai créé un
private Transform.fantome
puis ma rotation :
Code : Tout sélectionner
Angle = Vector3.Angle ((Cible.transform.position - transform.position), transform.forward);
fantome.transform.eulerAngles = new Vector3 (0,(Angle-180),0);
fantome.transform.position = Vector3.forward * Distance;
si A V3(0,0,0) et B v3(5,0,5) j'aimerai créer un point virtuel C V3(-5,0,-5)UnassignedReferenceException: The variable fantome of Comportement has not been assigned.
You probably need to assign the fantome variable of the Comportement script in the inspector.
merci par avance