Bonjour,
Thule_FR a écrit : ↑13 Sep 2019 11:05
Tu as dis que mon matériels n'étais pas en cause. Mais du côté de Unity, est ce normal qu'il ne prenne pas plus de 12 / 15 % de processeur ( en plus j'ai l'impression qu'il n'utilise qu'un coeur à la fois quand je regarde les courbes ) et aussi qu'il n'utilise que 800 mo voir 1 go de ram ?
Unity n'est pas gourmant en soit (sauf si tu commences à faire tourner des scènes bien chargées évidemment).
Ce n'est pas UE4, où ta CG à tendance à virer au rouge vif même avec une scène vide. Donc les valeurs que tu donnes ne semblent pas du tout anormales.
Thule_FR a écrit : ↑13 Sep 2019 11:05
Est il possible d'allouer plus de ram ? ou d'autoriser le multicœur ?
Une des raisons d'être de ce genre d'outil c'est justement de pouvoir s'affranchir de ce genre de réglages bas niveau. Le tool est là pour ça. Je crois que tu fais fausse route en pansant que ton soucis est lié à un problème de ressource. J'ai une config de travail bien moins étoffée que la tienne, et crois moi, j'arrive à faire tourner des trucs que t'imagines même pas
![Dan.San ;)](./images/smilies/6.gif)
Après pour le multicœur (on parlera de multithreading), c'est toi, dans le développement de ton application, qui devra le mettre en œuvre si tu estime que c'est nécessaire (voir Unity+DOTS). Mais comme dirait l'autre, avant d'en arriver là...
Thule_FR a écrit : ↑13 Sep 2019 11:05
voir d'autoriser le fonctionnement avec DirectX / OpenGL, enfin la carte graphique quoi?
Là encore, tu n'as pas à aller tripatouiller les réglages de ta CG normalement (sauf cas particulier). Par contre, tu peux choisir l'API utilisée par Unity dans tes ProjectSetting (DX11, DX12, OGL, Vulkan)
Thule_FR a écrit : ↑13 Sep 2019 11:05
Dernière question, pour le standars asset, tu me conseille quoi pour bien l'installer ?
Je ne comprends pas bien la question. Les standardAssets sont issus d'un package de l'AssetStore, tu n'as rien à faire, si ce n'est éventuellement choisir que les quelques élément le constituant qui t'interesse vraiment (Env, CharacterController, Camera, etc...)