J'ai une petite chose que je voudrai éviter lorsque je tourne ma caméra autour d'un objet.
1) J'ai placé ma caméra dans un empty pour la faire tourner autour de celui ci :
2) Pour ce faire, j'ai fait ce code:
Code : Tout sélectionner
void Update()
{
GameObject.Find("RotationCameraCube").GetComponent<Transform>().Rotate(Input.GetAxis("JoystickVerticalRight") * 300f * Time.deltaTime, 0, 0);
GameObject.Find("RotationCameraCube").GetComponent<Transform>().Rotate(0, Input.GetAxis("JoystickHorizontalRight") * 300f * Time.deltaTime, 0);
}
Merci beaucoup pour votre aide