Euh 2min, j'ai un truc à faire ......
J'avais compris que c'était null, mais il me manquais la raison, et effectivement, j'avais changé mon controller et j'avais pas pensé à remettre le script sur la cam.
[C#] GLDebug
Re: [C#] GLDebug
@Artemisart.
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Re: [C#] GLDebug
@Artemisart.
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Re: [C#] GLDebug
script non fonctionnel tel quel en version 5.2 ( dépréciation de new Material(string shader) ) .
la correction est simple, copier le shader de GLdebug puis le coller dans un fichier .shader.
puis faire un
Shader _shader = Resources.Load("path/MonShader");
Material _mat = new Material(_shader);
la correction est simple, copier le shader de GLdebug puis le coller dans un fichier .shader.
puis faire un
Shader _shader = Resources.Load("path/MonShader");
Material _mat = new Material(_shader);
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