Soit tu utilises comme tu l'expliques la position de la manette comme étant la position du volant (probablement plus complexe à mettre en place mais ça donne plus l'impression de tourner un volant), soit tu utilises le gros bouton central comme joystick et pour ça il suffit de récupérer les axes issus de ce bouton avec :
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SteamVR_Controller.Input(deviceId).GetAxis();