j'aimerai que ma fonction OnTrigger2D ne s'applique que sur un gameObject,
tout simplement quelle soit éxécuter quand elle rencontre un gameObject en particulier mais pas avec d'autres gameObject (qui dans mon cas sont les platform)
Code : Tout sélectionner
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class monster : MonoBehaviour {
public GameObject player;
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () {
offset = transform.position - player.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
offset.y = -1.31f;
transform.position = offset;
transform.position = player.transform.position + offset;
}
// Use this for initialization
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
Application.LoadLevel("w1g2");
}
}
Merci de votre aide !